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VALKYRIE/ヴァルキリー 所属 Navy SEALs/Defender 本名 メーガン・J・カステラーノ 国籍 アメリカ合衆国 出生地 カリフォルニア州オーシャンサイド 誕生日 1986年7月21日 身長/体重 170cm / 61kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ Gyro Cam Mk2 「ブラックアイ」カメラを設置できるカメラの映像は偵察ツールを通じてチーム全員で共有できる Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント サブマシンガン MPX ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 26 830 30+1 31+150 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 360 2.2sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ショットガン SPAS-12 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 35 - 6+1 7+43 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン D-50 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 71 - 7+1 8+56 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Nitro Cellニトロセル Impact Grenadeインパクドグレネード 概要 2016年5月の「Operation Dust Line」で追加されたオペレーター。 手で投げて任意の場所に接着させて使用するカメラ「ブラックアイ」を使用できる。所持個数は3つ。 壁・床・天井など基本的に下地があればどこにでも取付けられる。手の届く範囲であれば一度設置した物を回収することも可能。 使い方としては、通常のカメラではカバーできない場所・防衛対象のある部屋・敵が侵入してきそうな場所等、様々な場所へ設置しての情報収集。 カメラは設置面を底面とした半球状の範囲で視点を動かせ360°見渡せるが、設置場所によっては遮蔽で見える角度が狭くなる事も。 視点の始点はおよそブラックアイの中心部にあるため、ちょうど収まるサイズのくぼみに設置すると大抵の場合で視界が極端に狭まる。 使用中は他のカメラ同様に使用者のチーム依存の色で発光するが、他のカメラより控えめなため比較的目立ちにくい。 「ブラックアイ」の名の通り目のような構造。監視中は青い部分が点滅無しで発光する。 設置されたブラックアイは既設の通常カメラと同様に味方オペレーターも利用可能だが、原則として(特に他人の)ブラックアイを使用する場合はスポットは行わない事。 スポットされた敵は「本来カメラがないはずの場所でスポットされた」という事実から「敵にVALKYRIEが存在し、ここから見えるどこかにブラックアイが設置されている」という事実を知る事になるからである。これによってブラックアイが発見され破壊される可能性が飛躍的に上がり、敵が警戒し移動してしまう事で動きも読み辛くなってしまう。(*1) ただし制限時間が無くなる直前や、敵がディフューザーを設置している時など、後の事を考えなくていい(考えている場合ではない)時は、カメラを見る暇がない生存プレイヤーの代わりに死亡したプレイヤーがスポットしてあげるなど機転を利かせることも重要。 設置場所によって高いアドバンテージを得られるため、カスタムマッチなどで自分なりに研究してみるのも大切。 屋外に投擲することも可能だが、準備フェイズ中は外に投げても跳ね返ってくる。山荘の屋外に生えている木等、一部のオブジェクトには貼りつけずに滑り落ちる。 また、屋外判定された場所に設置されたブラックアイは他の防衛側追加設置系カメラ同様に10秒後に通信が途絶する。 回収は行えるが現実的ではないので、どうしても屋外の様子を探りたい場合は貴重なブラックアイを一つ使い捨てる形になってしまうことには注意しておこう。 設置した際にはブラックアイから特徴的な音が響くため、近くに攻撃オペレーターがいた場合は音源から設置位置を悟られる可能性もある。 暗い壁に設置すると非監視時は背景に紛れてしまってバレづらい。自販機の真上中央壁に設置されているのだが、遠目からでは監視時の青い光を見られなければまず安全。 他の投げ物のように鉄骨の隙間を抜けて、上の階に置くことも出来る。単純に真下の階段等から入る敵が見えるようにしても強力だが…… 鉄骨を抜けた先にある家具の底面に配置することで、ドローンの隠し場所になるような場所を利用出来る。平面からはドローンが回るか伏せでもしない限りはほぼ察知出来ず、かなり強力な隠し場所。 攻撃側から見た視点では、壊しやすいBLACKEYEとは置き位置に関係なく使い方が悪いブラックアイである。 特に普段VALKYRIEを使わないプレイヤーの「これくらい変わらない」はほぼ確実にブラックアイの位置を教えている。 基本的にスキャンはしない。 前述の通りスキャンするとブラックアイの存在が確定する。 他のオペレーターに敵の場所を伝えたい場合は必ず黄ピンを用いる事。 VCや報告をするつもりがない場合は根本的にカメラを使用しない。 暇潰しや死亡後放置のプレイヤーがカメラを占有していると、死亡後に報告等で支援を行う人が音の方向を特定出来なかったり角度の変更や黄ピンによる伝達を行えない。 さらにブラックアイは監視中の青い光が原因で設置位置がバレる。 かなり邪魔になる為、VCや報告をしない場合は基本的にブラックアイを使う必要はない。 自分の安全確認のための使用の場合であれば一瞬見るだけで十分であり、長く見る事に利点はない。 カメラの視点を動かさない。 カメラの角度は理由があってその角度になっている。特に「何も見えない角度」になっている場合はほぼ確実に敵がカメラツールを捜索している時に味方がチェックした際の光で発見される事を回避する為に違う方向に向けている。 またカメラの視点を動かす=光源となる青いランプも一緒に動く為、敵にカメラが発見される危険性が飛躍的に高まる。 初心者にありがちな、敵がカメラ捜索している所をずっと眺めている行為などは敵にカメラの位置を教える為に利敵行為のようなもの。 使い方がわからないうちは死亡後の操作でも使用しないのがいいかもしれない。 弱点はTHATCHERのEMPで短時間だが停止する事と、やはりIQのREDデバイス。探知されれば一発で破壊されてしまう。 DOKKAEBIの「ロジックボム」に影響を受けるのはもちろん、カメラハッキングにおいてもブラックアイですら、その映像は漏れなくハッキングされる。 メインウェポンは高レート低威力のサブマシンガン「MPX」とセミオートで高威力のショットガン「SPAS-12」の2種類から選択。 MPXは高レートの割には反動が少なく、扱いやすい。 SPAS-12は似た性能のフロストのSuper90と比べると威力が高く、装弾数が1少ない。連射が利くのでゴリ押しで撃ち勝ちやすい。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン MPX 高レート・低威力型のサブマシンガン。DPSは下から2番目と劣悪な数値になっているため、高い連射速度を活かしヘッドラインを意識したHSを狙っていこう。 SubMachine Gun SPAS-12 セミオートマチック式のチューブマガジンSG。一発当たりの威力はSGの中では低めだが、連射力で威力をカバーするタイプ。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン D-50 反動は他のHGより大きいが、非常に高い威力が特徴的なハンドガン。壁や床に対する破壊能力も他のハンドガンより高い。DMRすら凌ぐ71ダメージの弾丸をかなりのレートで連射できる為、近距離ではSGに匹敵するポテンシャルを持つ。ブラックアイの隠し場所を作るのにも使えるのでなかなか重宝するが、ドローンに連射音を聞かれると何か企んでいるのが十中八九バレる。 HandGun 監視系ガジェット比較 名称 設置数 防弾 被EMP時 設置 備考 ブラックアイ(VALKYRIE) 3 × 一時停止 投擲 通常のカメラと違い鮮明なフルカラー YOKAIドローン(ECHO) 2 × 一時停止墜落 自走・天井に張り付く ソニックバーストで視界やディフューザー設置の妨害 イーヴィルアイ 2 ○ 一時停止防弾レンズ解放 目の前手が届く範囲のみ スモークを透過レーザーによる攻撃 ドローン(MOZZIE) 最大3 × 一時停止 自走・ジャンプ ペストランチャーで攻撃側のドローンをハッキングすることで入手ショックドローンもハッキング可能非監視時は攻撃側のドローンと同じ外見 防弾カメラ(一部オペレーター) 1 正面のみ 一時停止 目の前手が届く範囲のみ スモークを透過EMPによるガジェット妨害 注 投擲可能なブラックアイ以外のカメラは、屋外での設置中にオペレーター特定される。 全てのカメラ・ドローンは共通して屋外に10秒出続けると通信が途絶し、操作と映像送信が不能になる。 他オペレーターとのシナジー 相性が良い固有アビリティ・ガジェット 防衛オペレーター ニトロセル VALKYRIE自身も行える戦法ではあるが、秘匿性が高いブラックアイはニトロセルによる突き上げと相性が良い。階段等の死角を見られるようにして、攻撃側のピークに合わせて放り込めるようにしても良い。 SMOKE コンパウンドZ8グレネード 階段等で上記のニトロセルと同じような動きが出来る。ニトロセルのように誤ってブラックアイを爆発で破壊してしまうことが無いのが大きな利点。 PULSE CHB-5心拍センサー ブラックアイで監視可能な箇所を広げることで遊撃特化のオペレーター達が動きやすくなる。彼らが同行している時は防衛地点から少し離れた場所にも回してあげよう。 VIGIL ERC-7 CAVEIRA サイレントステップ 注意すべき固有アビリティ・ガジェット THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード EMPにブラックアイが巻き込まれると、一時的にカメラを見ることができなくなる。ただし元々秘匿性が高く、停止している間はカメラの光も消えるためすぐ見つかる可能性は低い。できれば通電済み補強壁など、真っ先にEMPを受けやすいオブジェクトからは離して設置したいところ。なお、サブガジェットのインパクトEMPに関しては効果範囲が狭く巻き込まれない場合が殆どなので気にする必要はほぼない。 TWITCH RSD Model 1 ショックドローン ブラックアイを設置する姿を見られると十中八九ショックドローンが破壊に向かってくる。見られたと判断出来た場合は設置位置の変更も視野に入れよう。 IQ RED MK III 「スペクター」 天敵。設置したブラックアイを簡単に探知・破壊されてしまう。速攻でキルする以外にVALKYRIE側が打てる対策がほぼ無い。 DOKKAEBI カメラハッキング ハッキングされるとブラックアイの設置位置がすべて攻撃側にバレる。目標部屋内やチョークポイント等を監視出来るようにしていた場合は味方やトラップの配置も筒抜けになるため、乗っ取られた時点で破壊・回収も視野に入れたい。一度ハッキングされた時点でそのラウンドに使っていた設置位置はもう使えないと判断しても良く、出来れば同じ目標設定に対して複数パターンの設置が行えるようにストックを用意しておきたい。 /BRAVA クラッジドローン DOKKAEBIとは違いこちらのハッキングは通ってしまうと完全に所有権を奪われアクセスできなくなってしまう。監視中にハックされない限り設置箇所を確認するまでアクセス不可になったのが単に壊されたからなのかの判別がつかないのもいやらしい。 NØKK HELプレセンス・リダクション HEL起動中はブラックアイに姿が映らなくなる。監視をすり抜けて防衛地点に接近してくる危険性はあるが、NØKK側もブラックアイの存在に気付かず素通りすることがあるため相互有利とまではいかずとも完全不利ではない。 DEIMOS DEATHMARKトラッカー ブラックアイの監視と遊撃による奇襲が主な仕事であるVALKYRIEにとってトラッカーを用いて両方の仕事を封じてくるDEIMOSは嫌な存在。こちらから取れる対策もほとんどないため、地味ながら鬱陶しい。 コメント チョイチョイ見る壁の隅っこに穴開けて2部屋見れるようにカメラ置いてる人居るけどあれクソほど目立つからやめたほうがいいと思う 特にDEの発砲音は滅茶苦茶特徴的だからわざわざDE使って準備フェーズで連射してる時点である程度バレてるで AB間の微妙な死角とかならいいと思うけど - 名無しさん (2018-10-24 17 28 44) 自分から「ここにブラックアイおきまーす」って言ってるのと同じだからなアレ - 名無しさん (2018-10-25 10 44 29) ムッキムキになったことによりピック立上がりそうなオペ - 名無しさん (2018-11-28 12 25 10) このオペはカメラ位置考えるのが楽しい。ばれそうな位置に置いてバレるかどうかハラハラどきどきするのめっちゃ好き。 - 名無しさん (2018-12-03 00 26 28) 遠投の外カメは修正されそうなレベルで強いなw - 名無しさん (2018-12-07 16 26 57) 次のTTSで早速修正。いまの投擲距離だとIQの20m探知でも発見できないポジ山ほど作れそうだし当然よな - 名無しさん (2018-12-13 22 40 56) プロでもない俺ですら画面外境界がガバいカフェとか銀行だと探知もできない上にラペの特定の狭い位置でしか見つけられない糞位置発見してる位だしな ラペ狩りしてて自分でかなりセコい位置だと感じるし残当だと思う - 名無しさん (2018-12-14 01 11 01) その修正で今度はテーマパークの天井に届かないくらい距離なくなったぞおい - 名無しさん (2018-12-19 20 05 16) テーマパーク天井ってことは電車のとこかな?確かにあそこに投げたら反対側まで飛んであれれってなった - 名無しさん (2018-12-27 22 54 04) MPXに撃ち負けると少し悔しい - 名無しさん (2019-04-28 00 50 55) トッケビにハックされたらヴァルカメでもスポットしちゃって良いよね、どうせ位置ばれてるしECHOやMOZZIEと違って動かすこともできないし - 名無しさん (2020-04-30 11 47 21) 野良でわざわざヴァルカメの位置教える事もねーからやめといた方が怪我しないよ - 名無しさん (2020-06-07 07 47 13) 最近真面目に使い始めたけど、めちゃくちゃ楽しいな。ヴァルカメの自分のオリジナル場所とか考えたりそれが相手に刺さったりするのが楽しいわ。 - 名無しさん (2020-05-27 01 39 15) シージの基本であるカメラ+自由度の高い設置法 無限の可能性があって楽しい。 - 名無しさん (2020-05-27 03 30 16) 割と一番のぶっ壊れは火花とかテルミじゃなくてヴァルだと思うんだよな。でも「シージだから」許されてる感はあると思う。実際にシージだからヴァルは楽しいんだよな、他ゲーだとつまんないと思うけど - 名無しさん (2020-05-27 13 10 51) ヴァルが相手にいたら外にカメラがあるかもしれないのを考えないで、そこら辺に駐留してるやつほんと鴨 - 名無しさん (2020-09-13 12 32 54) 準備フェーズ補強してる人少なくて補強してたら1個置きそびれてラウンド開始しちゃったんだけど、ラウンド中に監視したいポジションが出来て怪我の功名的に手元に残ってたブラックアイが役立って結果2キル取れたんだけど、これはたまたま上手く行っただけで、基本的に抱え落ちのリスクがあるブラックアイ残しは避けるべきかな? - 名無しさん (2020-10-16 09 16 29) どういうのを想定してるかはわからんのだけど、ヴァルカメはトップレベルに危険なガジェットだから設置音が聞こえたら他のガジェットよりも数倍粘着して探されるのと、設置音がクソ広い範囲に聞こえるから危ない ただそれを利用してカメラ壊す瞬間に殺すとかが出来るならいいとは思う - 名無しさん (2020-10-16 14 59 28) ありがとう、まだヴァルは使い慣れてないからそこまでテクニカルなことは出来ないと思うし、普通に置くことにするよ - 名無しさん (2020-10-16 18 10 30) 外カメ終了のお知らせだけど、この開発は個性殺して何がしたいんだろうな。 - 名無しさん (2021-11-09 13 31 02) 個性というか今まで許されてたのが謎すぎるからなぁ - 名無しさん (2022-02-06 13 27 57) そしてそれをまた戻してプロから批判受けてるんだから笑えない - 名無しさん (2022-02-06 13 30 08) 名前
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Skype 世界中どこでも無料通話 (2000/XP) メッセンジャー 公式サイト USBへの入れ方はここ参照 http //kengo.preston-net.com/archives/002415.shtml 1.skypeを一度PCにインストール 2.USBメモリ内にフォルダをつくり(例:G \PortableSkype)プログラムフォルダの中身(デフォルトではC \`Program Files\Skype\)をコピーする 3.データ保存用のフォルダをつくり(例:G PortableSkype\Data)データフォルダ内の中身(C \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Skype)をコピーする 4.実行ファイル(G \PortableSkype\Phone\Skype.exe)をランチャーなどに登録するときに以下のようにデータ保存フォルダを指定するためのパラメータを追加する /datapath "\PortableSkype\data" /removable
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/58.html
Skype 世界中どこでも無料通話 (2000/XP) メッセンジャー 公式サイト USBへの入れ方はここ参照 http //kengo.preston-net.com/archives/002415.shtml 1.skypeを一度PCにインストール 2.USBメモリ内にフォルダをつくり(例:G \PortableSkype)プログラムフォルダの中身(デフォルトではC \`Program Files\Skype\)をコピーする 3.データ保存用のフォルダをつくり(例:G PortableSkype\Data)データフォルダ内の中身(C \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Skype)をコピーする 4.実行ファイル(G \PortableSkype\Phone\Skype.exe)をランチャーなどに登録するときに以下のようにデータ保存フォルダを指定するためのパラメータを追加する /datapath "\PortableSkype\data" /removable
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/11.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/mock/pages/47.html
Skype Skypeのメモです。 Skype公式サイト → http //www.skype.com/intl/ja/ 古いバージョンのアーカイブが置いてあるサイト → http //www.oldapps.com/skype.htm 4.0が不評 最新のバージョン4.0(2009/03/09現在)が不評なようです。 http //share.skype.com/sites/ja/2009/02/04/skype_for_windows_4.0.0.206.html ということで。。。 古いバージョンのアーカイブが置いてあるサイト → http //www.oldapps.com/skype.htm ここからダウンロードして古いバージョンに戻しました。 4.0は/htmlhistoryが使えなかったり、オープンチャットやSkypeMeがなくなったようですね
https://w.atwiki.jp/c9_kcfg/pages/40.html
SkypeIDを掲示するかしないかはお任せします。 掲示要望がある方は猿経まで一報下さい。 掲示した場合ギルドVCを開設した際にメンバー追加させて頂きます。 また対人をやる方でしたらチャットでお誘いする場合もあります。 キャラクター名 skyepID コンタクト追加 skelt the_show0928 skype 結衣那 quickdrow skype oぜっとんo znn00_99 skype キャラクター名 skyepID skype ギルメン放送市場 キャラ名 ニコニコ生放送 Ustream 猿経 ニコニコ生放送 Ustream
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Skypen CV Skypen CV 主催:GO_ONE 編集:GO_ONE 公開日: 出演者 VtxerLIon hayabusa(Rainy_Drop) GO_ONRONE Inf Otakky jiro539 firebomb 兵器(taepodong) atyaka3 arusato coco_A .net 蝉丸(semimaru) Surface agatha dami- namukai12 whiteen TRIAL(Toryal) bin KURENAI turugi TimE udonist(Genya) strider Thunderbolt half KUNEKUNE Lagoon(LaViel)
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NW-Valkyrie Advanced Battle Rifle詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] Power 4 Head-Shot Power 8 Radius 0 Penetration 68 Pellet 5 Recoil 17 Spread 1 Fire-Speed 4 Reload-Speed 71 Effective-Range 36 Magazine Capacity 5 Carry Ammunition 15 Heal-Power 0 Weight 6 名前 コメント
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キャラクターの作成 Arenaではキャラクターのクラス、種族、名前、性別、外見を設定できます クラス~2つの選択方法~ Arenaでは最初クラスを決めますが、クラスを決める方法にGenerate ClassとSelect Classという2つの方法があります。 1.Generate Class 世界観に沿って出題される10のシナリオに答えていくことで、キャラクターのクラスを生成する方法です。 選択肢は3択あります。それぞれの選択肢にwarrior,mage,thiefの3つの属性がついており、回答の比重によって、クラスが生成されます。 英語が得意な方向け。 出題されるシナリオの例 晴れた日に奇妙な動物に出会うと、その足がハンターの罠にかかっていました。出血から判断すると、長く生き残ることはできなさそうです。あなたは a)ダガーを引き抜き、慈悲をもってその生命を終わらせる(warrior) b)出来事の自然な成り行きには干渉せず、その奇妙な動物を観察する(mage) c)バックからハーブを出してその動物を眠らせ、罠から開放する。そのハンターは獲物を取りそこねる事になるだろう。(Thief) 2.Select Class プレイヤーがクラスを選ぶ方法です。 クラスは全18種類。 クラスの詳細については、別ページで説明します。 名前、性別、種族を決める。 クラスを決めたら、キャラクター名を決めます。名前は18文字が制限です。名前を決めたらEnterキーを押しましょう。 次に性別を決めます。Male(男性)かFemale(女性)を決めましょう。男女の能力には誤差があります。男性は女性より力や防御、体力が高く、女性はintelligence(賢さ)のステータスの値が高いです。 性別を決めたら、キャラクターの生まれを決めましょう。生まれはあなたのキャラクターの種族に関係します。種族は8種類で、Oblivionやskyrim等の後作品で選べたインペリアルは選ぶことができません。種族の詳細については種族のページを御覧ください。(現在作成中) 種族表 地方 種族 Black Marsh(ブラック・マーシュ) Argonian(アルゴニアン) Elsweyr(エルスウェーア) Khajiit(カジート) Hammerfell(ハンマーフェル) Redguard(レッドガード) High Rock(ハイロック) Breton(ブレトン) Morrowind(モロウウィンド) Dark Elves(ダークエルフ) Skyrim(スカイリム) Nord(ノルド) Summerset Isle(サマーセット島) High Elves(ハイエルフ) Valenwood(ヴァレンウッド) Wood Elves(ウッドエルフ) キャラクターステータス キャラクター作成の次のステップは、能力値の決定です。種族を決めるとattributes(各能力値のこと。以下能力値と表記)の振り分け画面が出てきます。画面左には8つの能力値と他のステータス、右にはキャラクターの容姿が表示されています。 能力値は最初に決めたクラスと種族、性別によってある程度振り分けられており、37+4d6+種族、性別による修正がそれぞれになされています。修正値については下の表に記しておきます。気に入らなければ能力値をリロールすることも可能です。 加えて5d6-5ポイントのボーナスポイントが与えられているので、任意の能力値に割り振りましょう。ダメージボーナスやfatigue(スタミナ)のようなものは、能力値の関連した項目と対応しています。例えば、intelligence(賢さ)が高いとキャラクターのspell points(後作で言うマジカ)の量が増えます。キャラクターの個性を付けましょう。 Argonian Breton Dark Elf High Elf Khajiit Nord Redguard Wood Elf 男 女 男 女 男 女 男 女 男 女 男 女 男 女 男 女 Strength 0 0 -10 -10 +10 0 -10 -10 0 0 +10 0 0 -10 0 0 Intelligence 0 0 +10 +10 +10 +10 +10 +10 0 0 -10 -10 -10 -10 0 0 Willpower 0 0 +10 +10 -10 -10 +10 0 -10 -10 -10 0 -10 -10 0 0 Agility +10 0 0 0 +10 0 0 0 +10 0 -10 0 0 +10 +10 0 Speed +10 0 0 0 +10 0 0 0 0 +10 0 0 +10 +10 +10 0 Endurance -10 0 -10 -10 0 0 -10 -10 -10 -10 +10 0 +10 +10 -10 0 Personality 0 0 0 0 0 0 0 +10 0 0 0 0 0 0 0 0 Luck -10 0 0 0 0 0 0 0 +10 +10 0 +10 0 0 -10 0 ※ The Unofficial Elder Scrolls pages(UESP)より引用。 ヒットポイントはこの時点でランダムに生成されます。ボーナスポイントで増やすことはできません。 終えたらリロールしてステータスを振り直すか、終了するかを選べます。 リロールでいいステータスだと平均55以上のポイントが入ります。 キャラクターの外見 キャラクターの外見は種族と性別によってあらかじめ決められていますが、顔だけは変えることができます。キャラクターの顔をクリックするとキャラクターの顔が変わりますので、気に入ったものを選びましょう。なおゲームプレイや能力値への影響はありません。
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The Mad Sky Blockとは この製作者でもある天ぷらがスカイブロックブームにのって作り始めたものです